押しているあいだ風船がふくらみ、はなすと止まります。
点線の輪にぴったり近いほど高得点。輪をこえるとパンッと割れて0点。
はなしたあともう一度押すと、小さい風船をふくらませて合体で足せます(細かく合わせやすい)。
押さずに3秒待てばそのまま結んで一発ボーナス ×1.5。足すか、一発で決めるか。
風船は3種類。赤はいつも同じ速さ、青ははじめ重くて途中から一気に、黄は大きくなるほどゆっくり。
全10個の合計点で勝負。
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